混乱荒野,克拉夫城,地下深处。
一处略显宽阔的石洞中,十几个魂归者正在此处进行休息。
他们围成一个圈,中间是点燃的篝火和正在炙烤的怪物嫩肉。
此刻几个人在翻转烤肉,几个人在打磨武器,还有人在清点物资和割下来留着换钱的血尸耳朵。
如果刻意忽略他们面前闪闪发亮的半透明游戏面板,这一幕简直和一般的地下城游戏没有区别。
篝火旁正有三人围在一起看着些什么,“嚎叫绿萝”、“退堂鼓演奏家”和“老人小孩优先飞”依旧是三个队伍的队长,此刻正在商讨下一步的探索计划。
而悬浮在三人中间的则是一幅立体的轨迹图,每一条闪烁着荧光的线条都代表着他们走过的道路。
这些线条错综复杂,有些相邻很近,中间却夹着厚厚的岩壁,有些距离颇远,但却能被一条或是天然或是人工开凿的洞穴贯通。
三人看着那密密麻麻如同树根的轨迹图,共同商讨着下一步该前往何处。
这正是三支队伍在克拉夫城战斗的大半个月之后总结出来的方法。
虽然一开始的十天左右大家总是在“这里我好像来过”和“这里怎么有条路”两种状态之间无缝切换,但随着时间的推移,这些第一梯队的玩家们都意识到了这样做只会浪费时间。
于是他们开始记录自己走过的轨迹,在游戏系统的帮助下进行规划和路线绘制,这才终于不再走重复的路。
而对于玩家来说,当一个游戏的随机性开始降低,全收集也就变成了下一个目标。
至于全收集的对象,当然就是克拉夫城的全境。
于是从那时起,玩家们开始给每一个洞口做好标记,并且进行路线的总结,时至今日,他们感觉自己已经探明了大约三分之一个克拉夫城的完整结构。
尽管比起全收集还差得远,但他们的首要任务始终是找到阿德莱德大公爵的位置。
而随着他们的探索推进,一些迹象似乎也在说明阿德莱德就在附近……
咬了一口手里带着些腥味的肉串,“退堂鼓演奏家”不知道是第多少次吐槽这个世界为什么没有料酒这种去腥小帮手。
他伸手轻点标记了一处位置,对身边两人说道:
“这个地方的路网密度偏低,旁边还有两个尚未踏足的洞口,我觉得这里的可能性很大。”
“我倒是觉得可能是这里。”
“老人小孩优先飞”点出了另一个位置:
“这里有足足吸血鬼贵族看守,而且全都是阿德莱德谱系,概率也不算低。”
两人对于下一站的目的地产生了些微的争执,面对这种双方各一票的情况,“嚎叫绿萝”的表态将会决定整个队伍最终的优先探索目标。
于是两个队长看向了一直没怎么说话的“嚎叫绿萝”。
“嚎叫绿萝”没有给出答案,反而思忖着说道:
“我忽然又发现了一个盲点。”
“什么?”
两人齐声问道。
“还记得我们是怎么下到这座地下城里面的吗?”
“不是靠血尸挖洞吗?”
“没错,是靠血尸挖洞,当时血尸们会主动向下挖,说明有更强大的血尸在召唤他们没错吧?”
二人点了点头。